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 ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)

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the omniscient

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MessageSujet: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:12

La Young Justice
Au fil des exploits de plus en plus publics des tout premiers justiciers de la Ligue de Justice, la génération suivante a décidé d'agir à l'image de ses idoles et de fonder la Young Justice, à l'initiative du rassemblement opéré par Dick Grayson, à l'époque encore Robin. Aujourd'hui devenu Nightwing, et indépendant, Dick a légué le leadership au nouveau Robin, Tim Drake.  

TIMOTHY DRAKE aka (RED) ROBIN feat. Dylan O'Brien → personnage pris.
CONNER KENT aka SUPERBOY feat. Robbie Amell → personnage libre.
CASSANDRA SANDSMARK aka WONDER GIRL feat. Teresa Palmer → personnage pris.
WALLY WEST aka KID FLASH feat. Ezra Miller → personnage pris.
M'GANN M'ORZZ aka MISS MARTIAN feat. Holland Roden → personnage libre.
JACKSON HYDE aka AQUALAD feat. John Boyega → personnage libre.
ROY HARPER aka SPEEDY feat. K. J. Apa → personnage libre.
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the omniscient

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MessageSujet: Re: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:12

conner kent
produit ADN d'un ange et d'un démon

young justice
why do we fall ? so we can learn to pick ourselves up.
nom complet : Conner Kent (identité terrestre), Kon-El (identité kryptonienne). alias : Superboy. âge : 24 ans physiquement, mais seulement 2 ans en réalité. date et lieu de naissance : Laboratoires LexCorp lors du Projet Cadmus. lieu d'habitation : Mont Justice métier : Étudiant (domaine au choix). identité : Secrète. capacités : Mêmes pouvoirs que Superman en moins puissants : vol, vision laser, vision X, super-force, super-vitesse, super-endurance, super-réflexes, super-résistance, longévité. avatar : Robbie Amell (négociable). crédit : unknown.



courageux ; protecteur ; manque de confiance en lui même si ne le montre pas ; influençable ; perturbé
veut faire ses preuves (envers Kal-El et le monde) ; rebelle ; grognon ; têtu; impulsif

Robbie Amell | personnage libre
Miracles by their definition are meaningless, only what can happen does happen.
(001), Le Projet Cadmus a fait naître Kon-El, qui obtiendra ce nom plus tard de Clark. Il s'agit d'une expérience de laboratoire mêlant l'ADN de Superman et l'ADN de Lex Luthor, afin d'avoir un clone aux mêmes pouvoirs que l'Homme d'Acier à la solde de Lex. (002), Il est vieilli artificiellement jusqu'à l'âge de 24 ans, qu'il gardera à vie physiquement. (003), Alors que Lex tente de formater le clone pour en faire un robot surpuissant à sa botte, cela échoue et le clone finit par s'échapper après rébellion grâce à d'autres détenus. (004),  Convaincu depuis sa "naissance" d'être le vrai Superman, il tente d'agir comme lui et affronte un super-vilain. Mais ce combat difficile lui fait comprendre qu'il n'est pas le vrai Superman. (005), Cherchant des réponses, il recherche des informations sur ses origines et découvre qu'il est un clone de Superman et de Luthor. (006), Perdu, déboussolé, il se met alors en quête du vrai Superman en qui il espère trouver un guide. (007),  Après le choc de cette rencontre et après que Batman, dans sa paranoïa, ait vérifié que le clone était bien ce qu'il prétendait être et non un piège de Luthor, Kal-El l'accepte comme un membre de sa famille et le baptise d'un nom kryptonien : Kon-El. (008), Il humanise ce nom en Conner Kent, qui sera dès lors son "neveu", et lui fait découvrir la Forteresse de Solitude et les savoirs kryptoniens qu'elle renferme afin de lui donner un passé consistant, et donc un but dans l'avenir. Afin d'encaisser ses origines et retrouver un semblant de stabilité, Conner reste plusieurs mois à Smallville auprès de Martha Kent, et travaille à la ferme pour apaiser ses tourments. (009), Une fois en meilleure forme et prêt à retrouver le monde, il choisit de faire comme son modèle, qu'il veut à tout prix rendre fier pour faire oublier son autre ADN maudit, et s'inscrit à l'Université. En parallèle, il se met à agir en tant que Superboy, et apprend auprès de Superman dès qu'il le peut. (010),  A l'université, il fait la rencontre de Tim Drake et Bart Allen, Robin et Impulse, qui vont devenir ses meilleurs amis. (011), Il rejoint rapidement la Young Justice. (012), L'invasion de Darkseid frappe la Young Justice, qui subit une attaque dévastatrice par Doomsday, comme les Teen Titans. Les deux équipes manquent d'être éradiquées, et Kon-El a frôlé la mort de prêt face au monstre dédié à la destruction des El. (012), Se reprenant auprès de la Ligue de Justice, ils parviennent tous ensemble à vaincre Darkseid et à ramener le monde à la normale.
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MessageSujet: Re: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:12

Cassandra Sandsmark
La seconde Wonder

young justice
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nom complet : Cassandra Elisabeth Sandsmark. alias : Wonder Girl. âge : 23 ans. date et lieu de naissance : 16 mai, à Gateway City. lieu d'habitation : Mont Justice. métier : Etudiante en Archéologie. identité : Secrète. capacités : Super force - Super Vitesse - Vol - Résistance accrue aux blessures - Possède le lasso de souffrance (octroyé par Arès - permet d'électrocuter ses victimes) - Maîtrise de l'escrime et du combat au corps à corps. avatar : Teresa Palmer (négociable). crédit : wolfgang



joyeuse ; recherche sa voie ; indépendante ; douce
sensible ; perdue ; courageuse ; turbulente

teresa palmer | personnage pris
Miracles by their definition are meaningless, only what can happen does happen.
(001), Cassandra est née de l'union interdite et secrète entre l'archéologue, Helena Sandsmark et du Dieu Grec, Zeus. (002), N'ayant jamais connu son père, elle a passé la plus grande majeure de sa vie aux côtés de sa mère. Voyageant d'un pays à un autre, Cassandra se lie d'amitié avec l'archéologie et perfectionne son langage en apprenant plusieurs langues étrangères.  (003), Néanmoins, étant une enfant quasiment intenable, Helena Sandsmark n'a cessé de changer sa fille d'école, cette dernière créant alors beaucoup de problèmes autour d'elle.  (004), Idôlatrice de la première Wonder Girl, Donna Troy, elle entame sa carrière de jeune justicière en portant une perruque noire, camouflant ainsi sa véritable identité. (005), Prenant connaissance de ses origines, sans forcément lui apprendre que Zeus était son père, Wonder Woman devient la mentor de la jeune Cassandra et découvre alors l'Île du Paradis, Themyscira. (006), Sur Themyscira, Cassandra apprend les rudiments des Amazones par Artémis qui l'entraîne à devenir plus forte et plus résistante, tant physiquement que psychologiquement.. (007), Refusant de porter le costume de Donna Troy, Cassandra décide de se confectionner une tenue reflétant autant les couleurs de l'Amérique à sa façon que tout ce que sa mère a pu lui inculquer durant toutes ces années. Une idée tombant à pique suite à l'arrivée du premier grand danger dévastateur de la Terre, à savoir Doomsday. (008), N'ayant nullement eu l'envie de rejoindre un groupe, ne désirant pas prendre exemple sur son mentor, elle finit par rejoindre la toute fraîche équipe nommée la Young Justice. (009), Cassandra a usé de divers objets magiques pour épauler, notamment, Wonder Woman et son équipe durant l'affrontement contre Doomsday.  (010), Des dommages collatéraux surviennent. Cassandra se voit être grièvement blessée. Jusqu'au bout, elle soutient et apporte une aide nécessaire aux justiciers. Tous ensemble, le mal est éradiqué et une "vie normale" peut à nouveau commencer.
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MessageSujet: Re: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:12

Wally West
Kid Flash

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nom complet : Wallace Rudolf West. alias : Kid Flash. âge : 23 ans. date et lieu de naissance : 13 mars, Blue Valley. lieu d'habitation : Mont Justice. métier : Etudiant (domaine au choix) identité : Secrète. capacités : écrire ici. avatar : Ezra Miller. (non négociable). crédit : bright star



bon vivant ; curieux ; blagueur ; séducteur
hyperactif ; impulsif ; romantique maladroit ; volage

grant gustin | personnage pris
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(001), C'est à Blue Valley, dans le Nebraska que naquit Wallace West, fils de Rudolph et de Mary West. (002), Durant son enfance et ce, de façon assez rapide, le jeune garçon manifeste une certaine hyperactivité. Cela lui cause, notamment, des problèmes à l'école où il se voit être réprimandé par ses professeurs de classe. Il ne parvient pas à trouver une activité sur laquelle se dépenser. Néanmoins, c'est le nez devant la télévision familiale qu'il découvre une intervention mettant en scène le Bolide Ecarlate, à savoir, The Flash. Et une envie soudaine se construit alors... (003), Devenu complètement et littéralement fan du justicier, Wally décidera alors de monter un fan-club afin de rendre hommage au héros de Central City dont il est, hèlas, le seul et unique membre. (004), En totale admiration pour son héros favori, c'est par le biais d'Iris, sa tante, que Wally verra son rêve se réaliser. Ne sachant pas trop comment sa tante a réussi à obtenir ce merveilleux cadeau, Wally visita alors le laboratoire de Barry Allen. Une visite totalement foudroyante... (005), Un éclair. Une foudre. Ce qui s'est passé auparavant avec Flash se produisit à nouveau. Frappé de manière puissante, fulgurante par l'éclair, le tout touché par un maelström de produits chimiques, Wally tomba pendant un long moment dans le coma.  (006), A son réveil, le jeune homme découvrit agréablement qu'il possédait les mêmes facultés que son idole. Tout comme il apprit la vérité sur la véritable identité de son oncle, Barry. Ce dernier devient ainsi un "mentor" pour lui. (007), L'heure n'était plus à la plaisanterie et avec ce "cadeau empoisonné", Wally se doit d'apprendre à contrôler, à maîtriser ses nouveaux dons et à les utiliser comme il se doit. (008), Son hyperactivité, toujours au coeur de l'action, ne le quitte d'autant plus maintenant qu'il est devenu l'un des hommes les plus rapides du monde. Toujours à foncer droit devant, il ne prend pas conscience de ses responsabilités et avance tête baissée vers le danger.  (009), Lors de l'invasion extraterrestre sur Terre, son entrain le guide vers un terrain dangereux. Il assiste à des affrontements entre les justiciers et les sbires de Darkseïd. Sans réfléchir, il apporte son aide à la Young Justice et est, pour la première fois, étonnamment sérieux. (010), Il rejoint rapidement la jeune équipe des justiciers et continue de mener une vie riche en vitesse et en adrénaline!
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MessageSujet: Re: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:12

Megan Morse
La Martienne

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nom complet : M'gann M'orzz  alias : Megan Morse (identité terrestre) Miss Martian. âge : 22 ans. date et lieu de naissance : Au choix, sur la Planète Mars. lieu d'habitation : Mont Justice. métier : Etudiante (domaine au choix). identité : Secrète. capacités : Télépathe - Métamorphe - Force surhumaine - Vision thermique - Rayons elliptiques - Invisibilité - Intangibilité - Vol. avatar : Holland Roden (négociable). crédit : granger.



douce ; naïve ; maladroite ; timide
sensible ; optimiste ; bien intentionnée ;
cherche à faire le bien autour d'elle

holland roden | personnage libre
Miracles by their definition are meaningless, only what can happen does happen.
(001), Originaire de la planète Mars, les parents de Megan prirent la décision d'envoyer leur fille sur une autre planète lorsqu'ils comprirent que les Martiens Verts et les Martiens Blancs parviendraient à la destruction des deux races. De ce fait, ils envoyèrent M'gann dans le système de Vega à bord d'un vaisseau spatial pour qu'elle puisse échapper à la guerre civile.(002), En apprenant l'existence d'un autre réfugié, un martien vert répondant au nom de J'onn J'onzz, s'étant exilé sur la planète bleue surnommée la Terre, M'gann prit la décision de se rendre sur cette petite planète. (003), Ayant quitté le système Vega pour retourner dans le système solaire, au cours de son périple, elle fit un bref passage sur Mars. Elle y découvre alors une planète sans aucun signe de vie, comprenant rapidement que ses parents ont perdu la vie durant cette guerre civile. (004), Complètement perdue et déboussolée, c'est avec stupéfaction qu'elle rencontre ainsi J'onn J'onzz. Rapidement, elle prit la forme d'une martienne verte afin de ne pas s'attirer des ennuis. (005), Le dit Martien décide de prendre M'gann sous son aile. Il finit par lui expliquer ce qu'il s'était véritablement passé sur Mars, lui-même ayant vécu un cas similaire. (006), Se doutant que M'gann lui cachait quelque chose, J'onn finit par découvrir qu'elle n'était pas une martienne verte, mais une blanche. Fort heureusement pour elle, il ne la jugea nullement et poursuit son rôle de mentor, de professeur.  (007), Grâce à J'onn, M'gann apprend à vivre sur Terre et à se familiariser avec les habitudes du pays.  (008), Elle décide de prendre un nom d'emprunt ressemblant étroitement au sien: Megan Morse. Elle devient alors, dès cet instant, la nièce de John Jones, bien qu'ils n'aient aucun lien de réel parenté entre eux. (009), Megan s'inscrit à une université et y suit quelques activités extrascolaires pour mieux s'intégrer avec les personnes qui l'entourent. (010), Devenue une justicière et tentant du mieux qu'elle le peut de mettre ses pouvoirs au profit de la justice, elle réussit à intégrer les rangs de la Young Justice, grâce à John qui l'a formé à devenir une bonne justicière. Malgré qu'elle manque encore d'entraînement, elle parvient à être une aide inespérée pour ses compaires lors de la bataille contre Darkseïd. Aujourd'hui, elle vit auprès de ses camarades de la Young Justice.
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MessageSujet: Re: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:13

Jackson Hyde
Aqualad

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nom complet : Kaldur'ahm  alias : Jackson Hyde (identité terrestre), Aqualad âge : 23 ans. date et lieu de naissance : Au choix, sur Xebel, dans une colonie pénitentiaire. lieu d'habitation : Mont Justice. métier : Etudiant (domaine au choix) identité : Secrète. capacités : Les pouvoirs de tout Atlante (super-force, super-vitesse dans l'eau, respiration aquatique...) - Hydrokinésie - Production d'électricité - Résistance aux toxines - Durabilité accrue - Multilinguisme (Capacité à parler l'Atlante et l'anglais + maîtrise du grec ancien et du grec moderne) - Expert combattant main-à-main. avatar : John Boyega (négociable). crédit : shiya.



calme ; réfléchi ; respectueux ; clair
sérieux ; agit comme la 'voix de la raison' ; formel ;

john boyega| personnage libre
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(001), Kaldur'Ahm est né à Xebel, dans une colonie pénitentiaire située dans le Triangle des Bermudes. Il est le fils du criminel Black Manta. (002), Alors que sa mère a été attaquée et appréhendée par les Xebelian, ils mènent des expérimentations sur elle, mais aussi sur Kaldur'Ahm. La mère ne parvient pas à survivre à cette expérimentation, ce qui est le cas contraire pour Kaldur'ahm. (003), Les expériences menées sur le jeune garçon lui apportent la faculté de pouvoir manipuler les constructions de l'eau, notamment. (004), Craignant que les Atlantes, ou encore les Xebelian, ne viennent à vouloir tuer le garçon en raison de son pouvoir, Mera kidnappe alors Kaldur'ahm lorsqu'elle s'échappe de Xebel afin de pouvoir le protéger. Elle le confie alors à un couple d'humains, les Hyde, dans le monde de la surface. (005), Mera confie aux parents un coffre où repose toute l'histoire de Kaldur, à ne lui donner que lorsqu'il prendra conscience de ses capacités.  (006), Désormais surnommé Jackson Hyde, il vécut avec une peur bleue de l'eau: ses parents ayant fait en sorte qu'il en ait peur afin de le protéger. Cependant, lorsqu'il atteint l'adolescence, une force étrangère le guide à se rendre près de l'océan. Il y découvre ses pouvoirs et retrouve aussitôt ses parents afin de pouvoir avoir des explications. (007), Malheureusement, au moment où ses parents allaient lui apporter ce fameux coffre, la famille se voit être attaquée par Black Manta, ce dernier tuant ainsi les parents adoptifs de Jackson. (008), Aquaman et Mera arrivèrent au même instant et un affrontement s'en suivit entre eux. Black Manta repoussé, Aquaman prend la décision de prendre Kaldur'ahm sous son aile et de lui inculquer ce qu'il a, lui-même, appris. (009), Ayant eu l'envie de vouloir intégrer les rangs de la Ligue de Justice, c'est en voulant le "tester" qu'Aquaman ne le guide vers la jeune équipe des justiciers. Jackson en devient rapidement membre et tout comme son mentor, il apporte une aide précieuse suite à l'invasion extraterrestre. (010), Au sein de la Young Justice, Jackson est devenu la tête pensante de l'équipe, gérant les conflits calmement, mais demeurant complètement meurtri de vivre avec la crainte de devenir comme son père biologique, Black Manta.
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MessageSujet: Re: ✸ YOUNG JUSTICE (4/6)   Jeu 26 Jan - 12:13

Roy Harper
Speedy

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nom complet :  Roy William Harper Jr. alias : Arsenal, anciennement Speedy. âge : 24 ans. date et lieu de naissance : Au choix, à Star City. lieu d'habitation : Mont Justice. métier : Etudiant (domaine au choix) identité : Secrète. capacités : Archer - Combattant au corps-à-corps - Maitrise de diverses armes à feu. avatar :  K. J. Apa (ou Colton Haynes). crédit : dahlia.



loyal ; franc ; honnête ; peu bavard
espiègle ; protecteur ; bon camarade ; impulsif ;

k.j. apa | personnage libre
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(001), Fils du garde forestier Roy Harper Senior, ce dernier perd la vie en tentant de sauver une réserve indienne dans un incendie de forêt. Âgé de deux ans, le jeune Roy est recueilli par Brave Bow, l'un des rescapés qu'il jure de l'élever comme s'il était son propre fils. (002), Roy grandit alors en étant entouré par la nature. Il occupe la plus grande partie de son temps à s'entraîner et à apprendre à manier le tir à l'arc. Il parvient à atteindre une habilité et une expertise à l'arc rapidement. (003), Les apparitions publiques de Green Arrow dans les médias ont séduit le jeune Roy. Il devient un fan inconsidéré de l'archer et suit avidement les exploits du héros.n(004), Effaré, meurtri, Roy assiste, vers l'âge de onze ans, à la mort de son père adoptif, Brave Bow. Devenu orphelin, il survit en commettant plusieurs actes de vandalisme, de vol en tout genre. (005), Cependant, ces vols furent assez facilement remplacés par la revente de drogue. Au fur et à mesure, il passe de vendeur à un consommateur occasionnel. Puis le vol reprend de plus belle en recourant au vol à la consommation pour qu'il puisse payer ses doses. (006), Une compétition au tir à l'arc est alors organisée. Roy décide d'y participer et découvre alors l'identité de l'arbitre qui n'était autre que Green Arrow. Bien qu'il n'eut pas remporté le tournoi, il démontre ses capacités en aidant le justicier masqué à capturer des escrocs ayant eu dans l'idée de voler l'argent de la compétition. A la suite de cela et en remarquant son talent, Green Arrow le prend sous son aile et le surnomme alors "Speedy". (007), Quelque peu détruit de l'intérieur, il trouve une lumière au bout de ce tunnel grâce à Oliver Queen. Roy retrouve une seconde âme paternelle, un second foyer. (008), Bien qu'il aide occasionnellement Green Arrow dans sa lutte contre le crime, Roy trouve la voie de la Young Justice, au même titre que son mentor soit devenu membre à part entière de la Ligue de Justice. Il adopte alors un nouvel alias pour s'émanciper, Arsenal. (009), Si, toutefois, il œuvre aux côtés de ses alliés de la Young Justice pour repousser le mal, Roy doit également combattre ses propres démons pour ne pas retomber dans le cercle vicieux que sont la drogue et l'alcool.
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