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  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL

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The Watcher


The Watcher

the omniscient

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MessageSujet: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyLun 9 Aoû - 22:44

Once for all: Blüdhaven
mini flood
Le papotage pour l'intrigue ONCE FOR ALL (numéro 2) groupe Blüdhaven par ici!  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1968573457

Pour faire avancer cette mini-intrigue, il faut qu'on s'organise  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 21141223 Donc allez-y, proposez vos idées, organisez des RPs, pleurez un coup sur votre sort (il faut bien aussi Arrow), tout ça quoi  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2661135477 Et n'oubliez pas, en cas de question(s) le staff reste à votre disposition ! Vous êtes nombreux, alors prenez toujours le temps de passer par ici pour vous mettre en accord avec les autres joueurs  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2970347196 Good luck, may the force be with you  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033

Vous trouverez le lien du rp juste ici  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2661135477

petit rappel des participants :  @Faith Cross  @Boston Brand  @John Constantine   @Malory Warworsth @Caroline Kelley

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Xiomara Rojas


Xiomara Rojas

hero of earth

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-Force et résistance supérieure
-Puissant facteur régénérant
-Accompagnée d'Obelus, une chaîne sentiente magique
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyLun 9 Aoû - 22:57

J'ai le droit de me trimballer avec la tenue de Ragman? je le sent mal le fantôme XD

Plus sérieusement, j'aimerais une précision concernant Boston, on l'a vu ou pas sur les images? Si oui ça peut avoir de grosses implications descriptives donc je demande.
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Faith Cross


Faith Cross

independent soul

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Une lumière dans le néant qui donne vie à toute chose. De l'esprit né l'imagination, le Big Bang de la prolifération d'idées, ces mêmes idées qui prennent aujourd'hui vie. Et c'est à travers le rêve que la magie s'éveille, bien plus puissante à travers les profondeurs des songes, omniprésente à l'éveil bien que silencieuse, discrète, se faufilant à travers la moindre faille onirique, le moindre relâchement de l'esprit. Elle crée ce qu'elle reprend aussitôt et ce qui vit, disparaît dès lors que l'imaginaire s'arrête, que l'inspiration n'est plus, que le néant reprend sa place dans cette obscurité drainant toute luminosité d'idée. La création, c'est-là le pouvoir si immense de l'imagination, inébranlable entité artistique, philosophique, poétique et parfois cauchemardesque. Faith donne vie à ses rêves, son imagination est rendue physique et ses désirs impactent la réalité elle-même. Déesse de l'univers qui prolifère durant son sommeil, martyre de sa propre grandeur dont elle ignore l'existence.

Les Oniriques : Sont appelés les oniriques "la matière" (= objets, être-vivants, air, eau, etc...) du rêve qui prend forme dans la réalité, c'est ici tout ce qui est issu des "images" du rêves et qui prend vie dans la réalité. La diversité varie en fonction de "l'imagination" et le degré de "puissance du détail" de la manifestation des oniriques. Exemple de l'onirique : Faith rêve de redevenir une enfant, une Faith enfant apparaîtra dans la réalité et elle sera aussi réel que la véritable Faith. A savoir : Si la Faith enfant onirique casse un verre, le verre restera cassé une fois que la Faith enfant aura disparu. L'apparition est immédiat.

Les Désirs : Une autre facette bien moins puissante, mais tout aussi efficace du pouvoir de création. Les désirs sont des effets et non une matière issu du rêve à la différence des oniriques. Les désirs sont issus des envies inconscients ou conscients de Faith, le désir se manifestera durant le rêve sous la forme "d'effet" et non d'image. Il s'agit d'une force qui affecte directement la réalité sans l'apparition de corps ou d'objet onirique. Exemple du désir :  Si Faith rêve de redevenir une enfant, c'est son anatomie directement qui en sera influencé, redevenant elle-même une enfant. A savoir :  les effets sont temporaires ou permanents en fonction de ce qu'est modifié ou qui est modifié. De plus, les effets ne sont pas immédiats...

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Réveillée ¤ L'esprit actif agit comme une barrière naturelle qui empêcher le pouvoir de se manifester. Cependant, l'hypnose peut permettre la manifestation du pouvoir même éveillé. ([1/5] Puissance : 25%)
Rêve éveillé ¤ La fatigue est telle que la barrière naturelle se rompt peu à peu, les hallucinations issues de la fatigue, peuvent prendre vie. ([2/5] Puissance : 50%)
Sorcelleries sumériennes ¤ Le tatouage d'Ahmanet, parcourant le corps de Faith, est un livre de sortilèges qui permet à Ahmanet de contrôler son pouvoir. Sans la dague d'Asag, elle reste limite. ([3/5] Puissance : 75%)
Sommeil Profond ¤ Les rêves sont relâchés et ne peuvent être stoppés que si l'on force le réveil de Faith ([4/5] Puissance : 100%)
Ahmanet ¤ Si Faith perd connaissance que sa vie est en danger, comme un système de défense, son inconscience va chercher dans ses meilleurs ressources magiques pour faire exploser sa faculté. Depuis le retour d'une partie de ses souvenirs, Ahmanet s'éveille lorsque la personnalité de Faith s'estompe dans ces conditions. ([5/5] Puissance : ???%)

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyLun 9 Aoû - 23:12

Xio : Je laisse le concernée Répondre à ta question !!!

John & Boston : j'imagine que c'est notre voyante adorée qui nous aurait mis sur cette affaire ?
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Caroline Kelley


Caroline Kelley

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 1:29

j'ai relu et j'ai trouvé ma réponse

"la sorcière, et le fantôme (oui oui, fantôme) encore invisible qui les accompagnent approchent."

Bon bah le plan est simple, Boston carry la game sur ses épaules ectoplasmique et nous fait gagner XD
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Faith Cross


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Les Oniriques : Sont appelés les oniriques "la matière" (= objets, être-vivants, air, eau, etc...) du rêve qui prend forme dans la réalité, c'est ici tout ce qui est issu des "images" du rêves et qui prend vie dans la réalité. La diversité varie en fonction de "l'imagination" et le degré de "puissance du détail" de la manifestation des oniriques. Exemple de l'onirique : Faith rêve de redevenir une enfant, une Faith enfant apparaîtra dans la réalité et elle sera aussi réel que la véritable Faith. A savoir : Si la Faith enfant onirique casse un verre, le verre restera cassé une fois que la Faith enfant aura disparu. L'apparition est immédiat.

Les Désirs : Une autre facette bien moins puissante, mais tout aussi efficace du pouvoir de création. Les désirs sont des effets et non une matière issu du rêve à la différence des oniriques. Les désirs sont issus des envies inconscients ou conscients de Faith, le désir se manifestera durant le rêve sous la forme "d'effet" et non d'image. Il s'agit d'une force qui affecte directement la réalité sans l'apparition de corps ou d'objet onirique. Exemple du désir :  Si Faith rêve de redevenir une enfant, c'est son anatomie directement qui en sera influencé, redevenant elle-même une enfant. A savoir :  les effets sont temporaires ou permanents en fonction de ce qu'est modifié ou qui est modifié. De plus, les effets ne sont pas immédiats...

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Rêve éveillé ¤ La fatigue est telle que la barrière naturelle se rompt peu à peu, les hallucinations issues de la fatigue, peuvent prendre vie. ([2/5] Puissance : 50%)
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 2:44

Lol...

Du coup, la question : Qui commence ? Les deux super-nanas avec une bombe dans la nuque, ou bien la JLD ? Il faudrait pas trop qu'on soit mélangé en cas de discussion entre copain qui s'aime, voyez ? (Même si je doute qu'on puisse beaucoup papoter.)
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Caroline Kelley


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 2:57

Le plan de Carrie va être simple, si le peuple peu les voir, il faut les rendre aveugles, elle va s'arranger pour griller le système de surveillance de l'endroit et pour faire passer un message à Constantine vu qu'elle le connaît, une référence à leur RP st valentin histoire que même son cerveau de british rempli d'alcool puisse comprendre XD En attendant elle va piéger les lieux pour ralentir sans incapaciter les mages (après son expérience avec un fantôme, elle va avoir quelques outils de prévus) Le but c'est de faire croire au peuple qu'il se passe quelque chose pendant qu'ils sont aveugles, et ce le temps que les mages pull off quelque chose de magique de leur postérieurs pour leur sauver les miches ^^

Moi je propose ça
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Faith Cross


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 3:27

Bon, donc pour que Faith et Boston pigent ce qui se passe, il faut d'abord que Constantine pige ce que Carrie a en tête ? C'est encourageant comme début de mission.  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2740155945 ("son cerveau de british rempli d'alcool puisse comprendre" j'ai eu mon petit fou rire de la soirée, merci).

Je pense que si Boston peut rester invisible, il pourrait faire quelque chose à propos des bombes dans vos nuques, trouver celui qui tient le bouton des explosifs par exemple... Mais effectivement, tant que John, Boston et Faith n'ont pas compris la situation, ça va être tendu.

Mais du coup, quelle serait la méthode pour faire griller le système sans que le peuple la démasque ou la voit tout simplement faire... Il est vrai que des caméras sont mentionnées pour montrer John et Faith. Mais vu les moyens du Peuple, je me demande si la bombe dans leur nuque ne sert pas aussi de traceur qui suit vos mouvements.


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Caroline Kelley


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 3:40

Un traceur n'a rien de précis en terme de "voir ce qui se passe" des points qui bougent ça veut rien dire, si les bombes sont dans la nuque à la limite ils ont le son (à travers le os et la chair j'emet un doute quand même), sinon je pense que Waller va leur demander comment ils ont cramé en tech ARGUS qui les utilise depuis très longtemps, la Suiide Squad se ballade pas avec des radios par ce que c'est à la mode ^^

Pour faire cramer le système y'a deux solutions simples, Carrie peut le faire griller si il est branché sur le courant des lieux en essayant de monter un piège (le stress toussa elle peut se "foirer" sans que ce soit trop suspect), sinon y'a la solution EMP, je vois mal Carrie se trimballer de quoi cramer l'electronique d'un bâtiment, mais elle peut le faire localement (en tout cas vu que c'est une bricoleuse ça me semble pas déconnant qu'elle ait des gadgets chelous). Rien ne dit qu'elle n'a pas ses outils et sa batceinture DIY dans la description ^^

Pour le message, Constantine ne croise pas tous les jours des rouquines qui l'aide à capturer des fantômes en compagnie d'une starsaphire, je pense qu'il se souviendra de quelque chose après la troisième référence grossière camouflée dans les pièges (carrie pourrait se servir de sa peinture pour ça)
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Faith Cross


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Une lumière dans le néant qui donne vie à toute chose. De l'esprit né l'imagination, le Big Bang de la prolifération d'idées, ces mêmes idées qui prennent aujourd'hui vie. Et c'est à travers le rêve que la magie s'éveille, bien plus puissante à travers les profondeurs des songes, omniprésente à l'éveil bien que silencieuse, discrète, se faufilant à travers la moindre faille onirique, le moindre relâchement de l'esprit. Elle crée ce qu'elle reprend aussitôt et ce qui vit, disparaît dès lors que l'imaginaire s'arrête, que l'inspiration n'est plus, que le néant reprend sa place dans cette obscurité drainant toute luminosité d'idée. La création, c'est-là le pouvoir si immense de l'imagination, inébranlable entité artistique, philosophique, poétique et parfois cauchemardesque. Faith donne vie à ses rêves, son imagination est rendue physique et ses désirs impactent la réalité elle-même. Déesse de l'univers qui prolifère durant son sommeil, martyre de sa propre grandeur dont elle ignore l'existence.

Les Oniriques : Sont appelés les oniriques "la matière" (= objets, être-vivants, air, eau, etc...) du rêve qui prend forme dans la réalité, c'est ici tout ce qui est issu des "images" du rêves et qui prend vie dans la réalité. La diversité varie en fonction de "l'imagination" et le degré de "puissance du détail" de la manifestation des oniriques. Exemple de l'onirique : Faith rêve de redevenir une enfant, une Faith enfant apparaîtra dans la réalité et elle sera aussi réel que la véritable Faith. A savoir : Si la Faith enfant onirique casse un verre, le verre restera cassé une fois que la Faith enfant aura disparu. L'apparition est immédiat.

Les Désirs : Une autre facette bien moins puissante, mais tout aussi efficace du pouvoir de création. Les désirs sont des effets et non une matière issu du rêve à la différence des oniriques. Les désirs sont issus des envies inconscients ou conscients de Faith, le désir se manifestera durant le rêve sous la forme "d'effet" et non d'image. Il s'agit d'une force qui affecte directement la réalité sans l'apparition de corps ou d'objet onirique. Exemple du désir :  Si Faith rêve de redevenir une enfant, c'est son anatomie directement qui en sera influencé, redevenant elle-même une enfant. A savoir :  les effets sont temporaires ou permanents en fonction de ce qu'est modifié ou qui est modifié. De plus, les effets ne sont pas immédiats...

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Réveillée ¤ L'esprit actif agit comme une barrière naturelle qui empêcher le pouvoir de se manifester. Cependant, l'hypnose peut permettre la manifestation du pouvoir même éveillé. ([1/5] Puissance : 25%)
Rêve éveillé ¤ La fatigue est telle que la barrière naturelle se rompt peu à peu, les hallucinations issues de la fatigue, peuvent prendre vie. ([2/5] Puissance : 50%)
Sorcelleries sumériennes ¤ Le tatouage d'Ahmanet, parcourant le corps de Faith, est un livre de sortilèges qui permet à Ahmanet de contrôler son pouvoir. Sans la dague d'Asag, elle reste limite. ([3/5] Puissance : 75%)
Sommeil Profond ¤ Les rêves sont relâchés et ne peuvent être stoppés que si l'on force le réveil de Faith ([4/5] Puissance : 100%)
Ahmanet ¤ Si Faith perd connaissance que sa vie est en danger, comme un système de défense, son inconscience va chercher dans ses meilleurs ressources magiques pour faire exploser sa faculté. Depuis le retour d'une partie de ses souvenirs, Ahmanet s'éveille lorsque la personnalité de Faith s'estompe dans ces conditions. ([5/5] Puissance : ???%)

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 4:00

Oki je vois un peu près, je vous laisserai gérer ça dans le rp, je pense que Faith va juste suivre le courant des événements, vu qu'elle a aussi le cerveau rempli d'alcool, ce n'est pas une lumière quand il faut élucider des trucs...

Après pour l'EMP, au pire, sache que Faith à "Nitiyu" dans son Grimoire, si tu n'as pas de quoi créer une bombe, elle pourra toujours lancer son sort là où Carrie aura besoin qu'il soit lancé pour régler le problème !
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John Constantine


John Constantine

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Age du personnage : 38 ans, on ne sait toujours pas par quel miracle.
Ville : Vagabond, propriétaire de la Maison du Mystère, pilier de l'Oblivion Bar. Londres adoptive gravée dans l'ADN et dans l'âme, malgré la distance.
Profession : Détective de l'occulte, magicien, exorciste, spécialiste des démons et autres saletés surnaturelles, escroc patenté, anti-héros du dimanche qu'on n'appelle qu'en dernier recours quand ça ne pourrait de toute façon pas être pire...
Affiliation : Co-leader occasionnel, officieux, et peu motivé de la Justice League Dark ; quatrième larron de l'affectueusement surnommée Trenchcoat Brigade.
Compétences/Capacités :  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 85a8a3d51020019278b631cf937a14cfcad7fdf6

Maître-manipulateur ; connaissance encyclopédique de divers types de magie ; ondes synchrones (toujours au bon endroit au bon moment) ; manipulation de sa propre chance et des probabilités ; magie noire et occultisme ; exorcisme ; invocation de démons ; 'Worldwalker', une des rares personnes à connaître tous les chemins entre paradis, enfer, et au-delà ; voyage inter-dimensionnel ; contrôle des esprits et persuasion ; illusion ; pyromancie ; divination ; nécromancie ; cercles magiques ; magie rituelle ; magie du sang ; extrêmement résistant à la télépathie, au contrôle mental, et à la possession ; prestidigitateur confirmé. L'ange déchu Vestibulan vit dans son téléphone portable.

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This so-called team... we don't actually have to like each other, do we?

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"I heard that, Constantine."

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"I'm not having you turning into my trusty sidekick or something." "Quick, Chas! To the piss-upmobile!"

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"I still don't know what kind of fate it is that makes us into bastards. I thought I came close once, but... I know it tries to get to us all. Us Constantines."

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"A trickster and an illusionist."

Situation Maritale : Accro à sa princesse qui parle à l'envers, et qu'il choisira toujours, en dépit de ce qu'ils sont, en dépit de toute raison. Père réfractaire et un peu trop largué de la fille de Swamp Thing.









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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 11:30

Woulah, vous avez le cerveau qui a chauffé cette nuit je vois, me gusta  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1968573457 (d'ailleurs le cerveau british rempli d'alcool de John dit FLÛTE, Carrie  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1046705779 Arrow)

En tout cas j'approuve l'approche de Carrie de poser des pièges pour tromper le Peuple tout en faisant passer un message à John, elle est maline cette petite, respect  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033 et puis il y a aussi @Malory Warworsth qui aura peut-être des idées/envies pour les bombes - quant à la JLD, effectivement ils font pas trop dans le déminage d'habitude, mais entre un fantôme intangible, une sorcière avec un super grimoire, et un raté qui fait des pactes avec le diable tous les quatre matins, ils devraient bien avoir quelques solutions dans leur poche aussi Arrow et puis, qui sait quels rebondissements il peut encore y avoir aussi  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1968573457 (traduction : faites vous plaisir, soyez badass, je ferai en sorte que l'intrigue suive vos idées aussi  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1010504346)

Du coup c'est peut-être plus logique que Carrie et Malory commencent pour poser la situation comme elles ont envie ? Et la JLD qui débarque derrière ? Et si on voit au cours du rp qu'on a besoin de changer d'ordre, rien ne nous en empêchera  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 21141223
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Caroline Kelley


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 14:49

Je pense faire mon intro d'ici à ce soir ^^ mais sinon j'approuve tout ce que John as dit, surtout sur l'ordre de post
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Wyatt Jones


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Ville : Kassiopeia se trouve en ce moment sur Themyscira, le temps que Donna revienne de mission et supervise son éducation.
Profession : Guerrière
Affiliation : Les Amazones, la Wonder-Family pour qui elle voue loyauté.
Compétences/Capacités :
Alchimiste

 ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL Tumblr_p4a6pxC6V81uorz8zo4_540

L’Alchimiste est une matière inconnue qui octroie à N°2 la capacité d’influencer les molécules. Le pouvoir a connu diverse évolution dû à l’instabilité de cette matière dans le corps du sujet. La dernière évolution de cette capacité en date est celle de faire usage de l’énergie même de l’Alchimiste, représentée par une lumière semblable à des flammes solaires, une aura lumineuse entourant le corps de N°2.

 ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL Media

Il s’agit de particules qui influencent la matière qu’elle touche, dans le cas du sujet numéro 2 : les cellules de son corps absorbent ses particules et rendent le sujet physiquement plus capable durant un laps de temps. Nous notons que sa force et sa vitesse varie en fonction des particules dans ses cellules, mais à son maximum, ses facultés physiques sont semblables à celle d’une Amazone. L’énergie lumineuse des particules sert aussi de protection contre les attaques basiques au corps à corps de force humaine. Cependant, plus l’énergie des particules se concentrer en un point, plus ce point gagne une résistance semblable à celle d'une Amazone, mais laissant à contrario plus vulnérable les parties du corps qui ne sont plus protéger par les particules. Cette concentration peut aussi servir à envoyer une attaque à distance de pure énergie, mais non-létale. Selon Lavoisier, « Rien ne se perd, rien ne se crée : tout se transforme. »

Plus les particules de l’Alchimiste faiblis, plus N°2 est proche de perdre connaissance. Plus les particules sont à leur paroxysme, plus il y a de chance que l’Alchimiste entre en éruption. L’éruption étant un pic d’énergie provoquant une dangereuse déflagration de particule, N°2 doit trouver le juste milieu dans sa manière de gérer l’énergie de l’Alchimiste. La téléportation ou l’utilisation continue de l’énergie, permet d’éviter que N°2 entre en éruption. Depuis la dernière expérience, l’énergie du sujet se recharge de lui-même, donc si N°2 n’utilise pas ses capacités, son corps risque potentiellement d’entrer en éruption.

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 19:19

J'approuve aussi ! J'ai hâte de vous lire !  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 3819959076
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 20:28

Wololol je rentre de vancances je vois tout ça !!
Mas quel zbleul encore  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2970347196 ça va être bien fun. Du coup si je comprends bien c'est à mon tour ?
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Wyatt Jones


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L’Alchimiste est une matière inconnue qui octroie à N°2 la capacité d’influencer les molécules. Le pouvoir a connu diverse évolution dû à l’instabilité de cette matière dans le corps du sujet. La dernière évolution de cette capacité en date est celle de faire usage de l’énergie même de l’Alchimiste, représentée par une lumière semblable à des flammes solaires, une aura lumineuse entourant le corps de N°2.

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Il s’agit de particules qui influencent la matière qu’elle touche, dans le cas du sujet numéro 2 : les cellules de son corps absorbent ses particules et rendent le sujet physiquement plus capable durant un laps de temps. Nous notons que sa force et sa vitesse varie en fonction des particules dans ses cellules, mais à son maximum, ses facultés physiques sont semblables à celle d’une Amazone. L’énergie lumineuse des particules sert aussi de protection contre les attaques basiques au corps à corps de force humaine. Cependant, plus l’énergie des particules se concentrer en un point, plus ce point gagne une résistance semblable à celle d'une Amazone, mais laissant à contrario plus vulnérable les parties du corps qui ne sont plus protéger par les particules. Cette concentration peut aussi servir à envoyer une attaque à distance de pure énergie, mais non-létale. Selon Lavoisier, « Rien ne se perd, rien ne se crée : tout se transforme. »

Plus les particules de l’Alchimiste faiblis, plus N°2 est proche de perdre connaissance. Plus les particules sont à leur paroxysme, plus il y a de chance que l’Alchimiste entre en éruption. L’éruption étant un pic d’énergie provoquant une dangereuse déflagration de particule, N°2 doit trouver le juste milieu dans sa manière de gérer l’énergie de l’Alchimiste. La téléportation ou l’utilisation continue de l’énergie, permet d’éviter que N°2 entre en éruption. Depuis la dernière expérience, l’énergie du sujet se recharge de lui-même, donc si N°2 n’utilise pas ses capacités, son corps risque potentiellement d’entrer en éruption.

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 10 Aoû - 20:32

Bon retour Malory  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1933588154

Et c'est bien ça, c'est à ton tour  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2661135477
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyVen 13 Aoû - 15:34

J'attaque ma réponse désolée pour le retard la semaine a pas mal été chargée  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2661135477
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John Constantine


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyDim 15 Aoû - 14:53

Bon retour Malory  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1994428178 ces réponses parfaites, ça commence sur les chapeaux de roue je vois  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033

Je me remets de ma deuxième dose de vaccin, et je réponds demain sans faute  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1994428178 sauf si Faith tu veux passer d'abord ?  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 984384684
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Faith Cross


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Age du personnage : 4 millénaires et 4 siècles
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Une lumière dans le néant qui donne vie à toute chose. De l'esprit né l'imagination, le Big Bang de la prolifération d'idées, ces mêmes idées qui prennent aujourd'hui vie. Et c'est à travers le rêve que la magie s'éveille, bien plus puissante à travers les profondeurs des songes, omniprésente à l'éveil bien que silencieuse, discrète, se faufilant à travers la moindre faille onirique, le moindre relâchement de l'esprit. Elle crée ce qu'elle reprend aussitôt et ce qui vit, disparaît dès lors que l'imaginaire s'arrête, que l'inspiration n'est plus, que le néant reprend sa place dans cette obscurité drainant toute luminosité d'idée. La création, c'est-là le pouvoir si immense de l'imagination, inébranlable entité artistique, philosophique, poétique et parfois cauchemardesque. Faith donne vie à ses rêves, son imagination est rendue physique et ses désirs impactent la réalité elle-même. Déesse de l'univers qui prolifère durant son sommeil, martyre de sa propre grandeur dont elle ignore l'existence.

Les Oniriques : Sont appelés les oniriques "la matière" (= objets, être-vivants, air, eau, etc...) du rêve qui prend forme dans la réalité, c'est ici tout ce qui est issu des "images" du rêves et qui prend vie dans la réalité. La diversité varie en fonction de "l'imagination" et le degré de "puissance du détail" de la manifestation des oniriques. Exemple de l'onirique : Faith rêve de redevenir une enfant, une Faith enfant apparaîtra dans la réalité et elle sera aussi réel que la véritable Faith. A savoir : Si la Faith enfant onirique casse un verre, le verre restera cassé une fois que la Faith enfant aura disparu. L'apparition est immédiat.

Les Désirs : Une autre facette bien moins puissante, mais tout aussi efficace du pouvoir de création. Les désirs sont des effets et non une matière issu du rêve à la différence des oniriques. Les désirs sont issus des envies inconscients ou conscients de Faith, le désir se manifestera durant le rêve sous la forme "d'effet" et non d'image. Il s'agit d'une force qui affecte directement la réalité sans l'apparition de corps ou d'objet onirique. Exemple du désir :  Si Faith rêve de redevenir une enfant, c'est son anatomie directement qui en sera influencé, redevenant elle-même une enfant. A savoir :  les effets sont temporaires ou permanents en fonction de ce qu'est modifié ou qui est modifié. De plus, les effets ne sont pas immédiats...

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Réveillée ¤ L'esprit actif agit comme une barrière naturelle qui empêcher le pouvoir de se manifester. Cependant, l'hypnose peut permettre la manifestation du pouvoir même éveillé. ([1/5] Puissance : 25%)
Rêve éveillé ¤ La fatigue est telle que la barrière naturelle se rompt peu à peu, les hallucinations issues de la fatigue, peuvent prendre vie. ([2/5] Puissance : 50%)
Sorcelleries sumériennes ¤ Le tatouage d'Ahmanet, parcourant le corps de Faith, est un livre de sortilèges qui permet à Ahmanet de contrôler son pouvoir. Sans la dague d'Asag, elle reste limite. ([3/5] Puissance : 75%)
Sommeil Profond ¤ Les rêves sont relâchés et ne peuvent être stoppés que si l'on force le réveil de Faith ([4/5] Puissance : 100%)
Ahmanet ¤ Si Faith perd connaissance que sa vie est en danger, comme un système de défense, son inconscience va chercher dans ses meilleurs ressources magiques pour faire exploser sa faculté. Depuis le retour d'une partie de ses souvenirs, Ahmanet s'éveille lorsque la personnalité de Faith s'estompe dans ces conditions. ([5/5] Puissance : ???%)

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyLun 16 Aoû - 4:02

Oh non, je t'en prie, fais-toi plaisir, je répondrais après toi !  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1994428178
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John Constantine

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Age du personnage : 38 ans, on ne sait toujours pas par quel miracle.
Ville : Vagabond, propriétaire de la Maison du Mystère, pilier de l'Oblivion Bar. Londres adoptive gravée dans l'ADN et dans l'âme, malgré la distance.
Profession : Détective de l'occulte, magicien, exorciste, spécialiste des démons et autres saletés surnaturelles, escroc patenté, anti-héros du dimanche qu'on n'appelle qu'en dernier recours quand ça ne pourrait de toute façon pas être pire...
Affiliation : Co-leader occasionnel, officieux, et peu motivé de la Justice League Dark ; quatrième larron de l'affectueusement surnommée Trenchcoat Brigade.
Compétences/Capacités :  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 85a8a3d51020019278b631cf937a14cfcad7fdf6

Maître-manipulateur ; connaissance encyclopédique de divers types de magie ; ondes synchrones (toujours au bon endroit au bon moment) ; manipulation de sa propre chance et des probabilités ; magie noire et occultisme ; exorcisme ; invocation de démons ; 'Worldwalker', une des rares personnes à connaître tous les chemins entre paradis, enfer, et au-delà ; voyage inter-dimensionnel ; contrôle des esprits et persuasion ; illusion ; pyromancie ; divination ; nécromancie ; cercles magiques ; magie rituelle ; magie du sang ; extrêmement résistant à la télépathie, au contrôle mental, et à la possession ; prestidigitateur confirmé. L'ange déchu Vestibulan vit dans son téléphone portable.

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This so-called team... we don't actually have to like each other, do we?

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"Just what the world's been waiting for. The charge of the Trenchcoat Brigade."
"I heard that, Constantine."

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"I'm not having you turning into my trusty sidekick or something." "Quick, Chas! To the piss-upmobile!"

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"I still don't know what kind of fate it is that makes us into bastards. I thought I came close once, but... I know it tries to get to us all. Us Constantines."

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"Be well, John."
"Say it backwards."

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"A trickster and an illusionist."

Situation Maritale : Accro à sa princesse qui parle à l'envers, et qu'il choisira toujours, en dépit de ce qu'ils sont, en dépit de toute raison. Père réfractaire et un peu trop largué de la fille de Swamp Thing.









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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyVen 20 Aoû - 0:37

Mes excuses pour le retard sur le plan initial, les effets secondaires du vaccin ont duré plus longtemps que prévu  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 474824242 mais voilà qui est fait, n'hésitez pas si quelque chose ne va pas  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1994428178
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Faith Cross


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Age du personnage : 4 millénaires et 4 siècles
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Profession : Ex-Chanteuse de Nu-Metal et altenative rock.
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Création


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Une lumière dans le néant qui donne vie à toute chose. De l'esprit né l'imagination, le Big Bang de la prolifération d'idées, ces mêmes idées qui prennent aujourd'hui vie. Et c'est à travers le rêve que la magie s'éveille, bien plus puissante à travers les profondeurs des songes, omniprésente à l'éveil bien que silencieuse, discrète, se faufilant à travers la moindre faille onirique, le moindre relâchement de l'esprit. Elle crée ce qu'elle reprend aussitôt et ce qui vit, disparaît dès lors que l'imaginaire s'arrête, que l'inspiration n'est plus, que le néant reprend sa place dans cette obscurité drainant toute luminosité d'idée. La création, c'est-là le pouvoir si immense de l'imagination, inébranlable entité artistique, philosophique, poétique et parfois cauchemardesque. Faith donne vie à ses rêves, son imagination est rendue physique et ses désirs impactent la réalité elle-même. Déesse de l'univers qui prolifère durant son sommeil, martyre de sa propre grandeur dont elle ignore l'existence.

Les Oniriques : Sont appelés les oniriques "la matière" (= objets, être-vivants, air, eau, etc...) du rêve qui prend forme dans la réalité, c'est ici tout ce qui est issu des "images" du rêves et qui prend vie dans la réalité. La diversité varie en fonction de "l'imagination" et le degré de "puissance du détail" de la manifestation des oniriques. Exemple de l'onirique : Faith rêve de redevenir une enfant, une Faith enfant apparaîtra dans la réalité et elle sera aussi réel que la véritable Faith. A savoir : Si la Faith enfant onirique casse un verre, le verre restera cassé une fois que la Faith enfant aura disparu. L'apparition est immédiat.

Les Désirs : Une autre facette bien moins puissante, mais tout aussi efficace du pouvoir de création. Les désirs sont des effets et non une matière issu du rêve à la différence des oniriques. Les désirs sont issus des envies inconscients ou conscients de Faith, le désir se manifestera durant le rêve sous la forme "d'effet" et non d'image. Il s'agit d'une force qui affecte directement la réalité sans l'apparition de corps ou d'objet onirique. Exemple du désir :  Si Faith rêve de redevenir une enfant, c'est son anatomie directement qui en sera influencé, redevenant elle-même une enfant. A savoir :  les effets sont temporaires ou permanents en fonction de ce qu'est modifié ou qui est modifié. De plus, les effets ne sont pas immédiats...

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Réveillée ¤ L'esprit actif agit comme une barrière naturelle qui empêcher le pouvoir de se manifester. Cependant, l'hypnose peut permettre la manifestation du pouvoir même éveillé. ([1/5] Puissance : 25%)
Rêve éveillé ¤ La fatigue est telle que la barrière naturelle se rompt peu à peu, les hallucinations issues de la fatigue, peuvent prendre vie. ([2/5] Puissance : 50%)
Sorcelleries sumériennes ¤ Le tatouage d'Ahmanet, parcourant le corps de Faith, est un livre de sortilèges qui permet à Ahmanet de contrôler son pouvoir. Sans la dague d'Asag, elle reste limite. ([3/5] Puissance : 75%)
Sommeil Profond ¤ Les rêves sont relâchés et ne peuvent être stoppés que si l'on force le réveil de Faith ([4/5] Puissance : 100%)
Ahmanet ¤ Si Faith perd connaissance que sa vie est en danger, comme un système de défense, son inconscience va chercher dans ses meilleurs ressources magiques pour faire exploser sa faculté. Depuis le retour d'une partie de ses souvenirs, Ahmanet s'éveille lorsque la personnalité de Faith s'estompe dans ces conditions. ([5/5] Puissance : ???%)

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyVen 20 Aoû - 16:40

M'en parle pas, j'ai pris ma deuxième dose mercredi, c'est encore un calvaire de bouger mon épaule... Mais ça va, je n'ai pas les autres effets, je me dis du coup, je vais pouvoir aller travailler demain sans trop de problème.

Aussi, j'ai répondu, j'espère que mon poste vous ira.  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 795969456
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Caroline Kelley


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-Bonne actrice
-Bonne bricoleuse très débrouillarde
-Très précise au lance-pierre
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyVen 27 Aoû - 10:48

C'est un peu ironique comme question vu le personnage, mais on as un signe de vie de Boston Brand?
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Faith Cross


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Une lumière dans le néant qui donne vie à toute chose. De l'esprit né l'imagination, le Big Bang de la prolifération d'idées, ces mêmes idées qui prennent aujourd'hui vie. Et c'est à travers le rêve que la magie s'éveille, bien plus puissante à travers les profondeurs des songes, omniprésente à l'éveil bien que silencieuse, discrète, se faufilant à travers la moindre faille onirique, le moindre relâchement de l'esprit. Elle crée ce qu'elle reprend aussitôt et ce qui vit, disparaît dès lors que l'imaginaire s'arrête, que l'inspiration n'est plus, que le néant reprend sa place dans cette obscurité drainant toute luminosité d'idée. La création, c'est-là le pouvoir si immense de l'imagination, inébranlable entité artistique, philosophique, poétique et parfois cauchemardesque. Faith donne vie à ses rêves, son imagination est rendue physique et ses désirs impactent la réalité elle-même. Déesse de l'univers qui prolifère durant son sommeil, martyre de sa propre grandeur dont elle ignore l'existence.

Les Oniriques : Sont appelés les oniriques "la matière" (= objets, être-vivants, air, eau, etc...) du rêve qui prend forme dans la réalité, c'est ici tout ce qui est issu des "images" du rêves et qui prend vie dans la réalité. La diversité varie en fonction de "l'imagination" et le degré de "puissance du détail" de la manifestation des oniriques. Exemple de l'onirique : Faith rêve de redevenir une enfant, une Faith enfant apparaîtra dans la réalité et elle sera aussi réel que la véritable Faith. A savoir : Si la Faith enfant onirique casse un verre, le verre restera cassé une fois que la Faith enfant aura disparu. L'apparition est immédiat.

Les Désirs : Une autre facette bien moins puissante, mais tout aussi efficace du pouvoir de création. Les désirs sont des effets et non une matière issu du rêve à la différence des oniriques. Les désirs sont issus des envies inconscients ou conscients de Faith, le désir se manifestera durant le rêve sous la forme "d'effet" et non d'image. Il s'agit d'une force qui affecte directement la réalité sans l'apparition de corps ou d'objet onirique. Exemple du désir :  Si Faith rêve de redevenir une enfant, c'est son anatomie directement qui en sera influencé, redevenant elle-même une enfant. A savoir :  les effets sont temporaires ou permanents en fonction de ce qu'est modifié ou qui est modifié. De plus, les effets ne sont pas immédiats...

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Réveillée ¤ L'esprit actif agit comme une barrière naturelle qui empêcher le pouvoir de se manifester. Cependant, l'hypnose peut permettre la manifestation du pouvoir même éveillé. ([1/5] Puissance : 25%)
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Ahmanet ¤ Si Faith perd connaissance que sa vie est en danger, comme un système de défense, son inconscience va chercher dans ses meilleurs ressources magiques pour faire exploser sa faculté. Depuis le retour d'une partie de ses souvenirs, Ahmanet s'éveille lorsque la personnalité de Faith s'estompe dans ces conditions. ([5/5] Puissance : ???%)

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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyVen 27 Aoû - 15:32

Bah cette question aura refait ma journée, thank you, j'ai bien rigolé  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2740155945

Sinon, je sais pas du tout, honnêtement, je suis un peu à la ramasse, il a peut-être mis une absence que j'ai pas trop vu... @John Constantine ?
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John Constantine


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptySam 28 Aoû - 0:32

Hey vous - désolée du retard, il est dû à l'irl et à justement le règlement de cette question  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033 malheureusement, Boston a pris la décision de quitter le forum  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2714774823 nous allons donc continuer sans lui, je le pnjterai pour la suite de nos aventures. Le joueur s'en excuse, je vous fais passer le message  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2714774823 @Caroline Kelley, c'est donc à ton tour de répondre  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1933588154
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Caroline Kelley


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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptySam 28 Aoû - 0:37

Ah... Ben du coup je me sent con avec ma question -_-

Je fait ça asap ^^

Force à lui ^^
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptySam 28 Aoû - 17:59

Mince courage à lui !
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyDim 29 Aoû - 14:45

C'est transmis à qui de droit !  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 1933588154

ET LOOK D'EXHIBITIONNISTE  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 4265084981 quelle impertinence, jeune fille  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033 Arrow
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyDim 29 Aoû - 21:10

Et répondu aussi :)
Si jamais, je pense qu'on peut lancer le plan de Carry avant que vous répondiez vu qu'il a été approuvé ? Comme ça, ça vous fait un truc sur lequel rebondir ?
Je ne sais pas ce que tu en penses sur ce que répondra @Caroline Kelley à la question de Malo ?
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Xiomara Rojas


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Compétences/Capacités :  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL Tumblr_pq7pk4IwSG1vazgido1_r1_500
-Force et résistance supérieure
-Puissant facteur régénérant
-Accompagnée d'Obelus, une chaîne sentiente magique
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Situation Maritale : Célibataire









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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyDim 29 Aoû - 21:34

Si je décide tout de mon côté c'est pas drôle pour toi ^^

En tout cas la réponse de Carrie c'est "ok on essayes" XD
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John Constantine


John Constantine

independent soul

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Date d'inscription : 29/07/2018
Face Identity : Matt Ryan
Crédits : dramaclubsandwich (avatar) & anaphore (signa)
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Age du personnage : 38 ans, on ne sait toujours pas par quel miracle.
Ville : Vagabond, propriétaire de la Maison du Mystère, pilier de l'Oblivion Bar. Londres adoptive gravée dans l'ADN et dans l'âme, malgré la distance.
Profession : Détective de l'occulte, magicien, exorciste, spécialiste des démons et autres saletés surnaturelles, escroc patenté, anti-héros du dimanche qu'on n'appelle qu'en dernier recours quand ça ne pourrait de toute façon pas être pire...
Affiliation : Co-leader occasionnel, officieux, et peu motivé de la Justice League Dark ; quatrième larron de l'affectueusement surnommée Trenchcoat Brigade.
Compétences/Capacités :  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 85a8a3d51020019278b631cf937a14cfcad7fdf6

Maître-manipulateur ; connaissance encyclopédique de divers types de magie ; ondes synchrones (toujours au bon endroit au bon moment) ; manipulation de sa propre chance et des probabilités ; magie noire et occultisme ; exorcisme ; invocation de démons ; 'Worldwalker', une des rares personnes à connaître tous les chemins entre paradis, enfer, et au-delà ; voyage inter-dimensionnel ; contrôle des esprits et persuasion ; illusion ; pyromancie ; divination ; nécromancie ; cercles magiques ; magie rituelle ; magie du sang ; extrêmement résistant à la télépathie, au contrôle mental, et à la possession ; prestidigitateur confirmé. L'ange déchu Vestibulan vit dans son téléphone portable.

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This so-called team... we don't actually have to like each other, do we?

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"Just what the world's been waiting for. The charge of the Trenchcoat Brigade."
"I heard that, Constantine."

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"I'm not having you turning into my trusty sidekick or something." "Quick, Chas! To the piss-upmobile!"

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"I still don't know what kind of fate it is that makes us into bastards. I thought I came close once, but... I know it tries to get to us all. Us Constantines."

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"Be well, John."
"Say it backwards."

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"A trickster and an illusionist."

Situation Maritale : Accro à sa princesse qui parle à l'envers, et qu'il choisira toujours, en dépit de ce qu'ils sont, en dépit de toute raison. Père réfractaire et un peu trop largué de la fille de Swamp Thing.









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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 7 Sep - 0:50

Mes excuses pour ce retard, j'ai commencé ma réponse ce weekend, puis j'ai eu la bonne idée de faire un empoisonnement alimentaire  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033

Je la termine et poste demain matin sans faute, j'ai pris l'approche du coup de dire que vos deux plans combinés sont mis en action, donc no souci j'ai de quoi rebondir, ça va faire des étincelles  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2507694970
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John Constantine


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Maître-manipulateur ; connaissance encyclopédique de divers types de magie ; ondes synchrones (toujours au bon endroit au bon moment) ; manipulation de sa propre chance et des probabilités ; magie noire et occultisme ; exorcisme ; invocation de démons ; 'Worldwalker', une des rares personnes à connaître tous les chemins entre paradis, enfer, et au-delà ; voyage inter-dimensionnel ; contrôle des esprits et persuasion ; illusion ; pyromancie ; divination ; nécromancie ; cercles magiques ; magie rituelle ; magie du sang ; extrêmement résistant à la télépathie, au contrôle mental, et à la possession ; prestidigitateur confirmé. L'ange déchu Vestibulan vit dans son téléphone portable.

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"I still don't know what kind of fate it is that makes us into bastards. I thought I came close once, but... I know it tries to get to us all. Us Constantines."

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"Be well, John."
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"A trickster and an illusionist."

Situation Maritale : Accro à sa princesse qui parle à l'envers, et qu'il choisira toujours, en dépit de ce qu'ils sont, en dépit de toute raison. Père réfractaire et un peu trop largué de la fille de Swamp Thing.









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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMar 7 Sep - 23:18

Bon finalement c'aura été le soir, mais on dit merci l'irl  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033 pour me rattraper, mon prochain tour je réponds en 48h  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2684567033

N'hésitez pas si j'ai oublié/mal compris des choses dans le plan de Carrie et Malory, et je modifierai  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 2714774823 encore pardon du léger retard  ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL 3588487548
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Caroline Kelley


Caroline Kelley

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-Athlète confirmée
-Bonne actrice
-Bonne bricoleuse très débrouillarde
-Très précise au lance-pierre
-Premiers secours
-Combattante débutante
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL EmptyMer 8 Sep - 7:02

J'avait voulu ralentir le plan pour y intégrer Malory histoire qu'elle s'amuse aussi en cramant les rétine de tout le monde sur 5KM à la ronde XD

Mais c'est pas très grave non plus, je propose de basculer sur sa partie du plan après ça et du coup de lui laisser ma place de poster (après Faith) pour échanger avec elle et lui laisser un peu l'initiative et l'occasion de briller en prenant les commandes ^^
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MessageSujet: Re: ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL    ✸ flood intrigue 2: Groupe Blüdhaven ✸ ONCE FOR ALL Empty

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